DOOM
Introductie
DOOM, ontwikkeld door id Software en uitgebracht in 1993, was dé game die de first‑person shooter mainstream maakte. Je speelde als een ruimte‑marinier gevangen tussen hordes demonen op Mars en in de hel, met intense actie, pittige vijanden en een iconische soundtrack.
Gameplay & Innovatie
DOOM combineerde snelle 3D‑actie met labyrinthische levels en een arsenaal aan wapens van shotgun tot BFG 9000. Het fundament van de shooter‑ervaring stond in DOOM’s engine, die 2.5D graphics gebruikte om een gevoel van 3D te suggereren.
De mod‑vriendelijke structuur maakte het gemakkelijk voor spelers om custom levels te maken, wat een enorme community op gang bracht die de levensduur van het spel exponentieel verlengde.
Multiplayer & Culturele Impact
DOOM hielp multiplayer‑gaming via LAN‑deathmatch populair te maken. Spelers hostten wedstrijden in kantoorkamers en gameruimtes, wat de basis legde voor competitieve multiplayer shooters later in de jaren ’90 en 2000.
Trivia
- DOOM’s broncode werd later vrijgegeven, wat leidde tot talloze ports, mods en open‑source projecten.
- De term “deathmatch” — voor competitieve multiplayer‑rituelen — werd populair binnen de DOOM‑community.
- Het spel was controversieel vanwege geweld en demonische thema’s in de vroege jaren ’90 media.
Leuk Weetje
In de originele MS‑DOS‑versie draaide DOOM op zoveel verschillende PC’s dat spelers zelfs proberen het spel te draaien op ongebruikelijke hardware, zoals oude calculators en grafische rekenmachines!