Half-Life
Introductie
Half-Life introduceerde een FPS waar verhaal, AI en leveldesign naadloos samenkwamen. Spelers spelen als Gordon Freeman, een wetenschapper die een ramp in de Black Mesa faciliteit moet overleven.
Gameplay & Mechanics
De game combineerde puzzels, gevechten en narrative elementen. De AI van vijanden en NPC’s maakte het spel dynamisch. Hardware-eisen: Pentium 90+, 16MB RAM, 4MB video.
Impact & Legacy
Half-Life inspireerde talloze mods, waaronder Counter-Strike, en vestigde Valve als een toonaangevend bedrijf. De integratie van verhaal in een FPS werd een standaard.
Trivia
- Half-Life won meerdere “Game of the Year” awards in 1998.
- De voice acting en scripting werden baanbrekend genoemd.
Leuk Weetje
Half-Life bevatte geen cutscenes; alles speelt zich in realtime af om de immersie te verhogen.